体验服迎来了一次重大更新,这次更新的内容十分之多,涉及到了游戏中的所有英雄。
(资料图)
接下来就和大家聊一聊这次更新中比较重要的内容。
此次更新移除了对抗路的传送花,但是保留的传送阵,玩家依旧可以使用传送阵进行传送。不过不同的是,传送的位置不再是发育路的河道,而是由玩家指定友方防御塔或者兵线的位置。
虽然移除了传送花,但是这样的改动却让传送阵变得更加实用,之前的传送只能固定到发育路河道,在实战中很难起到有效的支援,只能够对敌人进行一些威慑。
而体验服改成传送到兵线或者防御塔的机制,能让对抗路的英雄发挥出更大的作用。在前中期,对抗路可以利用传送阵进行精准的支援,对抗路英雄在游戏中的作用以及地位也会进一步上升。
同时,对于传送阵的争夺,也会变得更加激烈。对抗路前期的对线也会更加重要,谁能够拿到线权,也就意味着能够拿到率先使用传送阵支援的机会。因此对线期的对抗路英雄强度就会上升,而像吕布这种前期抗压的对抗路英雄,强度就会下降。
此外游戏的整体节奏可能也会变慢,体验服这次更新给所有的防御塔都增加的防御塔保护机制。之前只有一塔有,而现在所有的防御塔在4分钟之前都会降低25%的敌方输出,并且这个机制不会消失,只会衰减。4分钟之后衰减为10%,10分钟之后衰减为5%。
这样一来,玩家想要越塔的难度就会提升,之前四分钟之后就可以大肆越塔,而现在即便是四分钟之后,越塔的伤害同样会降低10%。即便是到了后期,敌人只要在防御塔下面,就相当于获得了5%的免伤。
此外所有的防御塔也增加了被摧毁兵线减速机制,就和二塔一样,防御塔被摧毁之后,会降低小兵的移速。体验服目前是一塔降低30%移速,2塔降低60%移速,高地塔降低90%的移速。
这样的改动进一步延缓了游戏的节奏,在游戏陷入焦灼的时候,即便把敌人团灭,在没有摧毁敌人防御塔的情况下,想要一波对面是非常困难的。而且有了这个机制之后,逆风守家也会变得相对容易,游戏更容易被拖到大后期。
体验服这次还解决了法师总是被吃中线的问题。兵线的移动速度得到了改动,在不被其他因素干扰的情况下,三条分路的交汇时间会变得一致。
在正式服,中路的兵线交汇时间最早,其次才是边路。这样的机制就导致发育路和对抗路的英雄都会选择去中路转线,利用兵线交汇的时间差,同时吃到两条兵线,就比如马超这个英雄,自己移速快,吃完中路再回去吃对抗路的兵线。
但是这次一改动之后,任何一个边路英雄想要吃中路的线,那就需要放弃自己的兵线,这样一来,吃中路线的情况就会大大减少,法师英雄的发育也会变得更快。
但是对于需要转线吃两路兵线的英雄来说,这次改动就是一次史诗级的削弱,影响最大的就是马超。这个英雄对线能力并不强,就是依靠经济差打出作用,体验服这样一改,马超拿不到经济领先,那这个英雄基本上就没什么作用了。
可儿有话说
体验服这次改动解决了游戏中一直存在的很多问题,比如法师被吃中线,对抗路前期没作用等。但是也带来了新的问题。
比如英雄的平衡,游戏节奏的变慢等,所以这次体验服更新之后还要继续测试,能不能上线正式服还不好说。
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